유니티 Vector 정규화

💡 Quotation 벡터(Vector)는 물리학 및 공학에서 벡터는 위치, 속도, 힘 등과 같이 크기와 방향성을 갖는 물리량을 나타내는데 사용하는 기하학적 대상이다. 유니티에서 키보드의 입력을 받아 플레이어의 특정 방향으로 움직일 때 Normalize를 거친 벡터를 사용하라고 하는데 왜 그럴까? 궁금해서 글을 쓰게 되었습니다. 😄 Nomalize (정규화) 일단 제가 알고 있는 정규화는 0 ~ 1 범위로 표현하는 것을 정규화라고 알고 있습니다. 벡터의 정규화는 어떤 것을 의미할까요? Vector3.Normalize()의 코드를 먼저 분석해 보겠습니다. 💡 Git: Unity-Technologies에 Vector3의 코드를 볼 수 있습니다! ...

2025년 01월 18일 · 2 min · 358 words · JongBin