C++ 소켓 크로스 플랫폼 개발 - 3
지난 글에서 운영체제별 비동기IO 처리 메커니즘에 대해 알아봤습니다. 이제 본격적으로 클라이언트 연결을 수립하고 통신을 하는 Server 객체를 만들어 보도록 하겠습니다. 😎 ⚠️ Warning 아래 코드는 오래된 코드일 수 있습니다. 이곳에서 최신 코드를 확인할 수 있습니다. 🌳 구조 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 . ├── include/ │ └── yami/ │ └── comm/ │ ├── server.hpp │ └── socket.hpp └── src/ └── comm/ ├── server....