블렌더에서 모델링 후 유니티에서 불러오기

최근 유니티 엔진으로 3D 게임을 제작하고 있습니다. 캐릭터나 지형들을 직접 모델링하기 위해 블렌더를 사용하기로 했고 블렌더에서 모델링 된 오브젝트를 유니티에서 사용하기 위해 설정해야 하는 것들을 정리해봤습니다. Apply transform 블렌더에서 오브젝트 모드와 에디트 모드가 있고 각 모드에서 위치, 각도, 크기를 수정할 수 있습니다. 처음 모델링했을 때 두 가지 모드를 번갈아 가면서 Transform을 조정하였는데 사실 두 가지 모드는 큰 차이가 있습니다. 💡 오브젝트 모드 - 해당 오브젝트 그 자체를 수정하는 것 (Mesh 수정 X) - 위치 변경 시 Origin 자체가 이동됨 ...

2025년 04월 19일 · 1 min · 207 words · JongBin