유니티 Physic Material 사용하기

유니티 Physic material 사용하기 💡 Physic Material 은 충돌하는 오브젝트의 마찰 또는 바운스 효과를 조정하는 데 사용합니다. - Unity document Player 객체의 조작감을 손보고 있었는데 도저히 원하는 조작감이 나오지 않아 여러가지 찾아보던 중 Physic material 이라는 것을 알게 되어 글로 남기려고 합니다. 😭 Collider component 물리 재질은 콜라이더 컴포넌트에서 추가할 수 있으며 기본값이 아닌 다른 재질로 설정하고 싶다면 Physic material 을 새롭게 만들어서 추가하면 적용됩니다. 😎 🚀 Physic material 물리 재질에는 다음과 같은 속성이 있습니다. ...

2025년 04월 26일 · 2 min · 221 words · JongBin

블렌더에서 모델링 후 유니티에서 불러오기

최근 유니티 엔진으로 3D 게임을 제작하고 있습니다. 캐릭터나 지형들을 직접 모델링하기 위해 블렌더를 사용하기로 했고 블렌더에서 모델링 된 오브젝트를 유니티에서 사용하기 위해 설정해야 하는 것들을 정리해봤습니다. Apply transform 블렌더에서 오브젝트 모드와 에디트 모드가 있고 각 모드에서 위치, 각도, 크기를 수정할 수 있습니다. 처음 모델링했을 때 두 가지 모드를 번갈아 가면서 Transform을 조정하였는데 사실 두 가지 모드는 큰 차이가 있습니다. 💡 오브젝트 모드 - 해당 오브젝트 그 자체를 수정하는 것 (Mesh 수정 X) - 위치 변경 시 Origin 자체가 이동됨 ...

2025년 04월 19일 · 1 min · 207 words · JongBin